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史館多媒體展示技術(shù)

一.前言

隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展,多媒體技術(shù)在藝術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用已十分廣泛,不僅以它嶄新的語言給展示展覽領(lǐng)域帶來了一場革命,還促使人們的審美理念發(fā)生了很大的變革。在全球數(shù)字一體化的進(jìn)程中,多媒體技術(shù)運(yùn)用于展館領(lǐng)域的必要性是顯而易見的,而且其應(yīng)用范圍廣,發(fā)展前景巨大。

我們常用的多媒體技術(shù),就是通過計(jì)算機(jī)把文本、圖形、圖像、聲音、動(dòng)畫和視頻等多種媒體綜合起來,使之建立起邏輯連接,并對它們進(jìn)行采樣量化、編碼壓縮、編輯修改、存儲(chǔ)傳輸和重建顯示等處理。計(jì)算機(jī)以其無可比擬的便捷、高效、精確、易于修改和存儲(chǔ)方便等特點(diǎn)不斷刷新各項(xiàng)紀(jì)錄。近年來多媒體技術(shù)的加速發(fā)展,軟件的不斷更新,為計(jì)算機(jī)在設(shè)計(jì)表現(xiàn)領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用提供了廣闊前景。

眾所周知,在展示展覽領(lǐng)域,展館(或會(huì)場主要是靠燈光、異造型等元素配合而產(chǎn)生的視覺效果來吸引觀眾,從而搭建出信息與受眾之間的橋梁,達(dá)到信息傳播的根本目的。

但燈光效果與造型的設(shè)計(jì)總是有限的,再加上人們不斷提高的審美能力,展館設(shè)計(jì)面臨著巨大的考驗(yàn),稍有不慎便落得“設(shè)計(jì)守舊,毫無創(chuàng)新”的評價(jià),而展館建設(shè)的根本目的——信息傳播,更是無法達(dá)成。

因此我們將以數(shù)字化為核心的多媒體展示技術(shù)融入展館的設(shè)計(jì)中。在展館里,只要通過展廳的數(shù)碼觸控屏幕、模擬翻書系統(tǒng)和幻影成像技術(shù),就可直接觀看或查找空降兵部隊(duì)各個(gè)時(shí)期的英雄人物、歷史圖片、參戰(zhàn)影像。

我們還可以通過文物、場景、雕塑、電動(dòng)沙盤、聲光電相互配合布置仿真戰(zhàn)爭場景,用幻影成像技術(shù)重現(xiàn)經(jīng)典戰(zhàn)役。強(qiáng)烈的視覺沖擊,栩栩如生的戰(zhàn)場情景再現(xiàn),都能給參觀者都留下無法磨滅的印象。

二.系統(tǒng)概述

我們將根據(jù)展館的需要給客戶定制出個(gè)性化的展示系統(tǒng)方案。

該系統(tǒng)包含:幻影成像、電子沙盤、半景畫、弧幕以及多點(diǎn)觸控等多媒體展示技術(shù)(可以根據(jù)客戶具體需求進(jìn)行增減,除了能滿足以往常規(guī)設(shè)計(jì)方案需要達(dá)到的營造環(huán)境、突出主題等目標(biāo),也可以塑造更豐滿的典型人物形象、描繪更逼真的戰(zhàn)爭氛圍。

三.技術(shù)闡釋

1.幻影成像

幻影成像是全息投影技術(shù)的一種衍生運(yùn)用,它利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像。這種技術(shù)將虛實(shí)揉為一體,繪聲繪色,非常直觀,給觀眾以虛實(shí)難辨的夢幻感。具體地說,全息成像是由立體模型場景、造型燈光系統(tǒng)、光學(xué)成像系統(tǒng)、及控制系統(tǒng)等組成。

該技術(shù)可以完美地對龐大場景、大型戰(zhàn)役甚至復(fù)雜的生產(chǎn)流水線做出仿真演示,運(yùn)用在軍史館里,可以借由其縱深感和“憑空出現(xiàn)”的視覺效果營造出歷史的厚重感與玄妙感,讓“時(shí)光荏苒”這一詞語在這里得到充分的體現(xiàn)。

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2.半景畫

“虛實(shí)相交錯(cuò),安能分辨其真亦幻?”在普通的傳統(tǒng)畫布上投射出動(dòng)態(tài)影像,如兇猛的戰(zhàn)火、滔滔的江水等,再配以恰當(dāng)?shù)穆曅?就可以營造一種似真似幻的特殊效果,是在線現(xiàn)硝煙四起的戰(zhàn)爭場景的上上之選。

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3.弧幕影院

弧幕展示系統(tǒng)高度的沉浸感所營造的虛擬仿真可視環(huán)境,是傳統(tǒng)平幕顯示設(shè)備不能比擬的。本系統(tǒng)借用邊緣融合技術(shù),把多臺(tái)投影機(jī)打出的圖像融合成一個(gè)立體數(shù)字圖像,實(shí)時(shí)輸出并投射在一個(gè)超大幅面的平面投影幕墻上,使觀看和參與者獲得一種身臨其境的虛擬仿真視覺感受。

我們使用半徑為90~360°弧度不等的環(huán)形幕,再結(jié)合高流明的投影機(jī)和立體環(huán)繞音響系統(tǒng),為現(xiàn)場觀眾打造出一個(gè)視聽高度沉浸的虛擬仿真顯示環(huán)境。

弧幕展示系統(tǒng)通常用于一些大型的虛擬仿真應(yīng)用,如虛擬戰(zhàn)場仿真、數(shù)字城市規(guī)劃等大型場景仿真環(huán)境和展覽展示等專業(yè)領(lǐng)域。

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4.電子沙盤

電子沙盤是相對物理模型沙盤而言的。

每個(gè)人對它的理解都不同。總體來說,電子沙盤就是融合多媒體(投影技術(shù)、模型沙盤等多樣內(nèi)容的新型沙盤系統(tǒng)。它在信息傳播和形象展示方面效果尤為突出。

從車水馬龍的交通到靈動(dòng)流淌的河流,從日夜的更替到四季的變遷,又或者是城市的變遷,戰(zhàn)事的推移,部隊(duì)的行進(jìn),都能在結(jié)合了聲光控制設(shè)備的電子沙盤上得到全面的展示。真正達(dá)到“小中見大”的境界。

在展覽展示領(lǐng)域,電子沙盤以其高仿真感、超強(qiáng)視覺震撼、高交互性以及豐富的信息展示量而著名。

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